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| - | ====== Lehrentwicklung mit empamos | + | ====== Lehrentwicklung mit EMPAMOS====== |
| - | ===== Überschrift 1 ===== | + | ===== Von Spielen für die Lehre lernen |
| - | Hier den Text einfügen! | + | {{: |
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| + | === Was heißt das? === | ||
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| + | Um EMPAMOS kennen zu lernen, eignet sich [[https:// | ||
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| + | Oder Sie werfen einen Blick auf die [[http:// | ||
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| + | === Netzwerk === | ||
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| + | Einen niederschwelligen, | ||
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| + | === …und wenn Sie noch mehr wissen möchten: === | ||
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| + | - Bröker, T., Voit, T., Zinger, B. (2021). **Gaming the System: Neue Perspektiven auf das Lernen**. In: Digitalisierung in Studium und Lehre gemeinsam gestalten, 497–513, Springer VS, Wiesbaden. [[https:// | ||
| + | - Zinger, B. et al. (2023): **Lehrlabor³ - ein Netzwerk zur teambasierten Lehrentwicklung**. Hrsg. FIDL – Forschungs- und Innovationslabor Digitale Lehre. [[https:// | ||
| + | - Bröker, T., Voit T., Zinger B. (2023). **Das Motivationspotenzial von Spielen erschließen. Künstliche Intelligenz als Lotse im Prozess der kreativen Gestaltung von motivierenden Lerngelegenheiten**. In: Künstliche Intelligenz in der Hochschulbildung: | ||
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