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| - Bröker, T., Voit, T., Zinger, B. (2021). **Gaming the System: Neue Perspektiven auf das Lernen**. In: Digitalisierung in Studium und Lehre gemeinsam gestalten, 497–513, Springer VS, Wiesbaden. [[https:// | - Bröker, T., Voit, T., Zinger, B. (2021). **Gaming the System: Neue Perspektiven auf das Lernen**. In: Digitalisierung in Studium und Lehre gemeinsam gestalten, 497–513, Springer VS, Wiesbaden. [[https:// | ||
| - Zinger, B. et al. (2023): **Lehrlabor³ - ein Netzwerk zur teambasierten Lehrentwicklung**. Hrsg. FIDL – Forschungs- und Innovationslabor Digitale Lehre. [[https:// | - Zinger, B. et al. (2023): **Lehrlabor³ - ein Netzwerk zur teambasierten Lehrentwicklung**. Hrsg. FIDL – Forschungs- und Innovationslabor Digitale Lehre. [[https:// | ||
| - | - Bröker, T., Voit T., Zinger B. (2023). **Das Motivationspotenzial von Spielen erschließen. Künstliche Intelligenz als Lotse im Prozess der kreativen Gestaltung von motivierenden Lerngelegenheiten**. In: Künstliche Intelligenz in der Hochschulbildung: | + | - Bröker, T., Voit T., Zinger B. (2023). **Das Motivationspotenzial von Spielen erschließen. Künstliche Intelligenz als Lotse im Prozess der kreativen Gestaltung von motivierenden Lerngelegenheiten**. In: Künstliche Intelligenz in der Hochschulbildung: |
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