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szenarien:interaktion_im_klassenraum [2021/08/03 11:12] – Barbara Meissner | szenarien:interaktion_im_klassenraum [2023/12/05 09:40] (aktuell) – reichertst | ||
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====== Interaktion im Klassenraum ====== | ====== Interaktion im Klassenraum ====== | ||
- | ===== Abstimmungen ==== | + | ===== Abstimmungen |
Gerade in großen Veranstaltungen verlieren Studierende leicht den Anschluss oder lassen sich ablenken. Des Weiteren ist es für Lehrende oft schwierig, den Kenntnisstand der Studierenden einzuschätzen. Abstimmungssysteme erleichtern es Lehrenden, die Studierenden aus ihrer typischerweise passiven Zuhörerrolle heraus zu aktivieren und stärker einzubeziehen. Dabei stellen Lehrende Fragen, auf die alle Anwesenden gleichzeitig und zumeist anonym antworten können. Der Nutzen der Technologie liegt in der sofortigen Erfassung und der grafischen Aufbereitung der Antworten, wodurch die Lehrperson auf das Ergebnis unmittelbar reagieren kann. Ein weiterer Vorteil liegt darin, dass sich in der Regel auch diejenigen beteiligen, die per Wortmeldung nicht auf eine Frage der Lehrperson geantwortet hätten. | Gerade in großen Veranstaltungen verlieren Studierende leicht den Anschluss oder lassen sich ablenken. Des Weiteren ist es für Lehrende oft schwierig, den Kenntnisstand der Studierenden einzuschätzen. Abstimmungssysteme erleichtern es Lehrenden, die Studierenden aus ihrer typischerweise passiven Zuhörerrolle heraus zu aktivieren und stärker einzubeziehen. Dabei stellen Lehrende Fragen, auf die alle Anwesenden gleichzeitig und zumeist anonym antworten können. Der Nutzen der Technologie liegt in der sofortigen Erfassung und der grafischen Aufbereitung der Antworten, wodurch die Lehrperson auf das Ergebnis unmittelbar reagieren kann. Ein weiterer Vorteil liegt darin, dass sich in der Regel auch diejenigen beteiligen, die per Wortmeldung nicht auf eine Frage der Lehrperson geantwortet hätten. | ||
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+ | === Einsatzszenarien === | ||
- | === Einsatzszenarien ==== | ||
* Studierende aktiv in die Vorlesung mit einbeziehen | * Studierende aktiv in die Vorlesung mit einbeziehen | ||
* Rückmeldung auch von eher zurückhaltenden Studierenden | * Rückmeldung auch von eher zurückhaltenden Studierenden | ||
* Feedback über den Wissensstand der Studierenden erhalten | * Feedback über den Wissensstand der Studierenden erhalten | ||
* Feedback zum Vorlesungsaufbau und Stil des Vortrags erhalten | * Feedback zum Vorlesungsaufbau und Stil des Vortrags erhalten | ||
- | * [[szenarien:interaktion_im_klassenraum: | + | * [[:konzeption_von_lehrveranstaltungen: |
=== Mögliche Tools === | === Mögliche Tools === | ||
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* [[https:// | * [[https:// | ||
- | * [[http:// | + | * [[http:// |
- | * [[http:// | + | * [[http:// |
* [[http:// | * [[http:// | ||
* [[https:// | * [[https:// | ||
=== Kurzbeschreibung am Beispiel von Pingo === | === Kurzbeschreibung am Beispiel von Pingo === | ||
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- | Pingo ist ein von der Universität Paderborn entwickeltes Live-Feedback-System, | ||
- | {{: | + | Pingo ist ein von der Universität Paderborn entwickeltes Live-Feedback-System, |
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- | === Kurzbeschreibung am Beispiel | + | |
- | Kahoot ist ein interaktives Quiztool. Die Fragen werden von der Lehrkraft mittels Beamer an der Wand präsentiert und die Studenten können mit ihren mobilen Endgeräten antworten. | + | {{: |
- | Um ein Fragenset zu erstellen muss sich der Lehrende bei Kahoot registrieren hat. Eine Frage kann in Form von Bildern oder Videos gestellt werden. Soll das Quiz nicht öffentlich zugänglich sein, muss bei „Privacy settings“ die Option „Private“ ausgewählt werden. | + | === Kurzbeschreibung am Beispiel |
- | Ist das Quiz fertig, genügt | + | Kahoot ist ein interaktives Quiztool. Die Fragen werden von der Lehrkraft mittels Beamer an der Wand präsentiert |
- | Die Lernenden wählen aus den Antwortmöglichkeiten aus und bekommen dafür Punkte. | + | |
**ACHTUNG: Die Quizteilnehmer können nur EINE Antwortmöglichkeit geben, nicht mehrere! Und sie sehen die Frage nicht auf ihrem Endgerät (also nahe genug sitzen oder Adobe Connect -Übertragung). Dies sollte der Dozent in der Quizerstellung beachten. ** | **ACHTUNG: Die Quizteilnehmer können nur EINE Antwortmöglichkeit geben, nicht mehrere! Und sie sehen die Frage nicht auf ihrem Endgerät (also nahe genug sitzen oder Adobe Connect -Übertragung). Dies sollte der Dozent in der Quizerstellung beachten. ** | ||
Am Ende des Spiels gibt es eine Gesamtwertung mit einer Siegerin oder einem Sieger. | Am Ende des Spiels gibt es eine Gesamtwertung mit einer Siegerin oder einem Sieger. | ||
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===== Feedback bekommen mittels Tweedback ===== | ===== Feedback bekommen mittels Tweedback ===== | ||
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[[http:// | [[http:// | ||
- | **Live Feedback in der Vorlesung** \\ | + | **Live Feedback in der Vorlesung** \\ Tweedback ist ein Web-basiertes Live-Feedback-System, |
- | Tweedback ist ein Web-basiertes Live-Feedback-System, | + | |
- | ((Quelle: http:// | + | |
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- | {{: | + | |
- | ((Bildquelle: Screenshot von http://www.tweedback.de/ | + | {{:tools:tweetback.png?600}} |
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===== Siehe auch ===== | ===== Siehe auch ===== | ||
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